Tales of Vesperia 剧场版小记

莫愁前路无知己——Tales of Vesperia ~the First Strike
我的“正义”是……
当世界改变时,选择来到了我们的面前。
10月22日,我在大阪的梅田Bulk7剧场现场观看了Tales of Vesperia ~the First Strike
——薄暮传说的剧场版动画。来日本前看到片子的公映日,我便抱有了一线希望,没想到真的能实现。不夸张地说,我感动得想跳起来。
具体看片的过程也让人难忘。
零·冲刺。和时间赛跑!
因为住的地方里电影院实在很远,所以提前了两个半小时出门。最初赶上的电车是慢车,晃晃悠悠一个多小时终于来到换乘站,等抵达电影院旁的车站时,离上映只剩45分钟了。之后的45分钟里,我的心情就像坐过山车——迷路了。放过了近在咫尺的电影院,我奔向了完全相反的方向。还剩27分钟时,我仍然迷失在东京……还不知道电影院所在的商厦名称。或许是有爱就有勇气,所以当第一次问路听说“要走20分钟”时,我依然没有放弃希望——离开场还有25分钟。在好心人的指点下我顺利(?)地来到了车站,又在不懈的问路和又两位好心人(在此谨致以我诚挚的感谢:一位送地图,一位主动指路)的悉心指点下,我在开场前3分钟冲到了售票处,买到了大学生优惠票,1500日元。这45分钟里,我的心情如同游戏、动画里着急拆除定时炸弹/逃出崩坏的大楼的主角一样,不放弃希望却又忐忑不安,最终拿到票时的心情也如同主角们逃出生天时一样欣喜。
一·冲击。开幕即高潮。
事实证明日本的贴片广告和中国一样多,预告的放映时刻十分钟后,动画正式开幕了。一开场即是全片的高潮之一:Yuri和Flynn成为骑士后的第一次实地任务。任务的规模非常大,概括说来就是骑士们在魔物栖息的森林中奔走布下魔导器,全部魔导器发动后组成一个大的魔法阵净化整片森林,而身处其中的骑士们还要及时集中到一起展开防护用结界来自保。这一段的视觉冲击相当强烈,从Yuri潇洒自如驰骋战场的英姿到Flynn坚实稳重的战斗姿态,从魔法阵发动时精美的纹样和瞬间照亮夜空的绚丽光芒,无论是人物还是景色,是色彩还是动作,都“活”了起来。除了画面的惊艳,两位主角以及原创角色双胞胎姐妹骑士也都分别展现出了各自的性格。Yuri不必说,自然是一马当先用剑舞劈开前路,同时又用从容不迫的态度和口无遮拦的话语逼得身边性格较真的人(这回是骑士姐姐)暴走。Flynn的性格也和游戏中一样正统,大概因为还要年轻几岁,所以更缺乏弹性,不过认真的人自有认真的人的好处。发动魔法阵的是骑士团团长,动画的关键人物,豪爽有包容力的大叔,影响了Yuri和Flynn人生选择的人。此外Rapid的爸爸,同样是军犬的Rapeid也登场了,样子和几年后的Rapid毫无二致。
紧张的战斗场面后动画自然地滑入了诙谐的间奏:在最后一刻跃入结界的Yuri与Flynn保持着伏地抱头的姿势迎来了胜利……之后很合拍地吵起来的两人被团长一手一拳镇住,再次抱头的他们,不再像战斗中那么可靠,而是露出了十来岁少年略带天真的可爱表情。
二·养眼。轻松的骚动。
各种作品都讲究张弛有度,华丽的第一幕高潮后是轻松的骚动。结束了晚间的巡逻,姐妹二人和Yuri把Flynn一起拉到了酒馆。四人成功的触发了经典的“酒馆打抱不平”情节。经典而老套的情节因为潇洒的动作设计而让人印象深刻。Yuri轻松应付7、8名无赖一连串武打镜头只能用一个帅字来形容。而作为经典的桥段,Flynn必然要被卷入这场斗殴。流丽的Yuri与出手稳准狠的Flynn轻松摆平了对手,却逃不了团长的教训……
三·正题。出发与留守。
剧情主轴在Flynn接受代理队长出席仪式,前往首都后正式开始活动。骑士团所在的小城处境危险,附近地域的earl浓度异常,魔物也因此变得凶暴起来。认为调查异常原因更为重要的团长派Flynn代替自己出席仪式,同时要求中央的援军。临出发前,两位新人骑士又因为对于是否该遵守上级命令的意见分歧而吵得不欢而散。Yuri郁闷地留在城中照顾小狗,团长则在美貌的长发军师的指点下,带上骑士姐妹中的一位去拜访魔导器专家——Rita,希望能找到解除危机的办法。
四·现实。奋斗与挫折。
Flynn一路跋涉来到首都,请求援军却被无情而无礼地拒绝。忍辱再三请求,凡被讥讽“你父亲当年也是这样……”。Flynn的父亲也是骑士,为了保护平民而违抗上级命令强行出兵,自己也在战斗中牺牲,运回家的只是一套军装和一柄佩剑。空荡荡的棺材和周围人的冷嘲热讽让Flynn难以忘怀,也因此坚持认为命令才是第一位的。但同时他也还是没法无视眼前需要保护的人们……年轻的Flynn不清楚该如何选择自己的正义。
小城周围的情势则变得更加危急,Yuri虽然大展身手,在战斗中救出了市民,但骑士们的战友,军犬Rapeid却被earl影响,和魔物融为了一体。Yuri不得不做出了苦涩的选择。战斗时的阴云化为冷雨,敲打着寂寥的小城,Yuri抱起失去父亲的Rapid,雨水抹去了他的眼泪。
失意的Flynn与失意的Yuri。二人的奋斗都遭遇了挫折。
一方面,团长则从Rita的分析中找到了有可行性的解决办法,真正的战斗才正要开始。
五·指引。胜利和……
回到城中的Flynn和Yuri又很默契地吵了起来,争论的焦点还是对于“命令”和“正义”的理解。不等两个年轻人整理好心情,团长便宣布了违反上级命令的决定——不等待援军,由现有的骑士们去调查可能是异变原因的遗迹。
前往遗迹的途中已十分危险,而遗迹中的战斗更是让人为之屏息。遗迹相当于游戏中的迷宫,看着Yuri腾挪闪转的样子,再联想起游戏,一种难以言说的怀念和激动便油然而生。团长以身作则,奋不顾身的姿态让二人心有所感,和前两次任务不同,这次Yuri和Flynn充分展示了两人在吵架之外的默契,华丽的连携,Yuri飘舞的黑发、Flynn鲜亮的金发以及干脆利落的战斗让人难忘。当Flynn拉起险些掉下悬崖的Yuri,两人累得只能相对喘气的时候,先前的些许芥蒂也便融化了。
调查的结果证明异变是人为造成的。虽然成功破坏了造成earl异常的机械,遗迹却也开始随之崩塌。为了救年轻骑士而负伤的团长无力攀上陡峭的岩壁,却笑着命令骑士们立刻逃离此地。曾对Yuri说过自己很尊敬Flynn父亲的他似乎很满足,“我保护了自己要保护的人”。无法改变的悲剧让Yuri和Flynn只能忍痛离去。
随着遗迹的消失,原先因为浓度过高而呈现煞人红色的earl终于恢复了本色——生命的绿色。小城的危机解除了,受人爱戴的团长却再也会不来了。
六·成长。真正的胜利。
团长的棺材中同样只有军装和佩剑,但Flynn明白团长、自己的父亲留下的东西究竟是什么。葬礼异常庄严隆重,不需要上级的表彰,市民们手中和灵车上满载的洁白花朵是最好的证明。
联系遗迹中的符号和军师数次可疑的行动,Yuri和Flynn找到了幕后的元凶。第二次连携合作的战斗,二人最终共同施放的魔法为first strike画上了真正的句号。
七·启程。天涯若比邻。
选择离开骑士团踏上旅途的Yuri,选择留在骑士团继续战斗的Flynn。二人选择了不同的道路,但不同的道路亦会有交点,对于他们来说,这个交点的名字叫——正义。
告别了前来送行的Flynn,Yuri带着Rapid离开了小城。最后的画面与游戏的开场动画连接在了一起。
the First Strike才刚结束,Tales of Vesperia才正要开始。
八·感想。随便写随便看
观后感写着写着就变成了剧情简介。动画本身的剧情很王道,也就是说很传统很……老套。看了上一句就知道下一句会说什么,看了开场就猜到了结局。不少人或许会觉得无聊,但对我来说这片子是很美好的。值得坚信的东西是不会改变的,有创意的颠覆自然很好,但这种传统的美好是不会改变的。

以下是花痴的时间

Yuri太帅了~~~~~~~~潇洒、优雅、从容、不羁、善良、坚毅、大方……啊啊,如果说Luke是最让人怜爱又敬佩的Tales系主角,那Yuri就是最帅最可靠的主角!!相比之下正统的Flynn则有点失色了。……话说回来其实Yuri的设定也很颠覆的,果然传统和现代是要结合的~全片中Yuri的每一场动作戏都让人想喊:“不要这么帅好不好!同学你是在打架吧?!不要这么帅了~~~~”
帅气的动作再加上鸟海有磁性的声音和outlaw感觉的气质,Yuri的一举一动一言一行都让少女和已经过了少女阶段却还抱有少女心的女性们疯狂。
Yuri,我会一直跟你走的!!!

题目 : TALES OF传说系列
博客分类 : 游戏娱乐

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